c++开发的Android 3D动作游戏demo源码,C/C++ 与 Lua 编写
g9mesh 是 网格体(由文件读取)
g9model是模型(在场景中可见,有3D transform 架在网格体上,多个model可共享一个mesh)
g9markplate 是纹理动画(框架在指定的网格体上)
g9modelGroup 是模型组(模型组可以将各类模型、纹理动画、音效等结合,以SKIN ANIM为例,可以设定在某个动画集开始后的时间t开始播放某一纹理动画或音效)
g9ctl的各个派生类为 场景下的可见控件 主要有轨迹球 圆按扭 方按钮 3D 2D文字 process条(只支持ascII 嘿嘿 最近开始学freetype了 以后有希望支持unicode)等等
g9lua为LUA线程的总承
g9coodinator 是LUA与GL两个线程间的协调


