动态水系统是一个可自定义的互动水体物理系统,它可以在Unity Free上使用。此系统虽不是一个可以模拟海洋规模的完整系统,但对于模拟小型水体,如小池塘,水池,喷泉,瀑布等而言则绰绰有余,此系统是通过网格变形实现,越高面数的网格就表示水体模拟得越真实。
另外,此系统还包括的基于三维像素的真实的浮力系统。
功能特点:
- 全面支持 Unity 3.5.7 - 4.2.x的版本(Unity Free和Unity Pro)。
- 为移动设备而设计(在Motorola Droid 2上采用64x64的网格运行达到50 FPS)。
- 互动浮力的物体,引起涟漪。
- 静态阻塞的几何形状来实现非矩形的形状。支持所有碰撞类型。
- 高度可定制的代码可提供自己的水波函数。
- 浮力与水体模拟仿真系统是完全分开的,你可以独立地使用它,例如用于气球和飞艇之类的东西。
- 为低端的硬件进行了优化。
- 完全文档化的演示及示例。
- 包括完整的源代码文件。