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C4D中文教程 电视栏目包装 ihdt映速教程          

C4D中文教程 电视栏目包装  ihdt映速教程
  • 教程类型:国产软件
  • 授权方式:商业教程
  • 教程大小:90 GB
  • 需要金币:10 金币
  • 运行环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
  • 教程等级:★★★☆☆
  • 发布时间:2019-01-31
  • 下载次数:
  • 金币说明:5元5|10元10|30元100|100元1000|更多
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教程介绍

 

C4D中文教程 电视栏目包装  ihdt映速教程

 

本教程为方便广大C4D爱好者快速全面学习C4D,掌握C4D核心技术,打包四套特价出售,本教程为映速录制的教程包括:

1.基础教学:蓝书

2.进阶教程:绿书(含工程文件)

3.提高:室内渲染 (含工程文件)

4.高级:角色动画 (含工程文件)

买:ihdt映速C4D全4套教程有多大? 答:共53G,自动发送下载地址(百度云下载,可保存到自己的网盘)

买:ihdt映速C4D全4套教程是中文讲解吗? 答:英文界面中文语音讲解,ihdt机构所有的教程都是英文界面讲解的。

买:ihdt映速C4D全4套教程这个是实体书吗?有加密吗? 答:此款宝贝是原套视频解密的,无一机一码,可自由拷贝。

买:ihdt映速C4D全4套教程有教程不完整、缺少工程的情况吗? 答:本店郑重承诺,如发现本套教程少集、工程文件不完整等情况无条件退货。

 无加密 可自由拷贝!

本教学采用最新的R14版本,通俗易懂地详尽介绍CINEMA 4D中所有操作区域、所有菜单下的全部命令、功能和工具,并以数个实例详细介绍C4D多种建模方式与基础应用,适用于零基础的新用户和希望从基础层面全面系统掌握C4D的用户。这也是国内首套R14版本的C4D认证教学。

 

1-01 前言与介绍

1-02 布局界面与自定义 --熟悉这片场景,并打造自己的工作空间

2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part1

2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part2

2-02 资源、结构管理器 --附属的特定管理区域

2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part1

2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part2

2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part3

2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part4

2-04 层系统管理器 --分门别类协助优化、高效的管理

2-05 材质管理器 --C4D中的衣橱鞋柜

2-06 坐标编辑栏 --管理对象的重要属性:位置和姿态

2-07 操作视窗(Viewport) --最直观的操作区域

3-01 “文件、编辑、创建”_part1

3-01 “文件、编辑、创建”_part2

3-02 “选择”

3-03 “工具”_part1

3-03 “工具”_part2

3-04 其余菜单目录

3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part1

3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part2

3-05 “建模”(下)--从菜单开始建模之旅

4-01 工作平面与引导线

4-02 捕捉系统

4-03 桌子和石膏体 --从搭建参数对象开始

4-04 第一个多边形建模对象

4-05 丰富多样的建模方式 --画框、花瓶、高脚杯

4-06 丰富多样的建模方式 --台幕、塑料灯和把手、架子和书架

4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part1

4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part2

4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part1

4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part2

4-09 结合MoGraph与变形器 --制作一盒颜料

4-10 结合动力学随机分布对象

4-11 布料模拟 --台幕与窗帘

4-12 柔体动力学模拟布料 --枕头

4-13 如何获得更多褶皱细节的布料 --随机三角面技巧

4-14 使用毛发生成几何实体 --最另类的建模方式

视频文件截图

 

 

C4D R14版本演示 | 中文普通话解说 | 文件总大小约10GB | 教学总时长约26小时

灯光系统详解
摄像机系统详解
标准三点光照明的设置
图像查看器与其他三点灯光照明方式
阵列光配合无限光或聚光灯方式
物理天空详解
HDRI 环境渲染
使用预设库进行渲染
外部光源照明
内部光源照明 --使用常规灯光对象
内部光源照明 --使用材质自发光照明
物理引擎 -使用准蒙特卡洛与光辐射贴图
金属(高反射类)材质详解
有色金属与丰富质感
透明(高透明度类)材质
透明阴影与折射焦散的问题处理
次表面散射材质(SSS)
如何制作毛发效果 --快速绒毛对象
毛发材质 --毛发对象
平面映射 --从最简单开始
指定选集叠加贴图、
Alpha通道“贴商标、LOGO”
文字贴图与柱形映射
复杂对象UV拆解与编辑
使用UV贴图精确映射贴图
使用贴图控制材质各通道的属性
叠加贴图材质
木纹着色器
真实木纹效果与材质叠加
车漆材质 --最典型的质感难题
塑胶材质 --塑料与塑胶
皮革材质和仪表盘贴图
物理渲染设置和渲染调色
车标 --使用置换贴图生成几何结构细节
车灯、车窗与轮胎等其余部分
完整室内场景渲染概括总结
对象Alpha通道输出与分层渲染
克隆生成器基础
对象克隆模式
简易效果器
核心概念:颜色 --随机、着色效果器
核心概念:颜色 --颜色、多重着色器
核心概念:时间 --公式、步幅效果器
目标、时间、体积效果器
继承、样条、延迟效果器
核心概念:权重和UVW
Mograph变形器功能
矩阵与分裂对象
 
本教程地址:http://www.codehy.com/jc/jzsj/2019/0131/17516.html
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